이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죠죠의 PITTER-PATTER 팝! (문단 편집) === 배틀과 캐릭터 === [[파일:죠피타 버튼-배틀.jpg|width=40%]] 메인 화면 중앙 하단의 배틀 버튼. * 카드와 보상 플레이 가능한 카드에는 보통 여러 챕터가 있으며, 챕터마다 난이도[* EASY, NORMAL, HARD.]와 추천 레벨이 표시된다. 한 챕터는 여러 스테이지[* 스테이지마다 등장하는 적은 다르고 챕터의 마지막 스테이지에는 보스가 등장한다.]로 구성되어 있고 스테이지를 클리어하면 해당 스테이지 아이콘에 은색 별이 달린다. 한 챕터를 클리어하면 그 챕터의 클리어 보상을 받을 수 있으며 챕터에 '''CLEAR!!'''가 표시된다. 각 스테이지마다 있는 특별 미션을 클리어할 시 특별 보상을 받을 수 있으며 은색 별이 아닌 금색 별이 달린다. 모든 챕터를 클리어하면 카드에도 '''CLEAR!!''가 표시되는데, 모든 챕터의 모든 스테이지가 금색 별이 된다면 챕터와 카드에 '''CLEAR!!'''가 아닌 '''COMPLETE!!'''가 표시된다. 스테이지를 클리어 할 때마다 캐릭터의 경험치[* 얻는 경험치는 리더>파트너>지원 패널 순으로 많다.]를 얻을 수 있다. 스테이지마다 얻는 경험치는 보통 적의 레벨이 높을 수록 많다. 다만 이건 일반 이벤트 카드나 미션 카드의 경우고, 강적 카드나 스코어 어택 등은 조금 다르다. * 캐릭터 인터페이스의 버튼 13. GR, SR, BR로 등급이 구분 된 캐릭터들은 고유의 스킬을 가지고 있으며, 발동 시 고유의 효과를 낸다. 조합에 따라 높은 점수를 기록하고 어려운 스테이지를 클리어 할 수도 있다. 리더와 파트너를 설정해서 배틀에 돌입하는데, 배틀의 보상으로 캐릭터가 경험치를 얻어 레벨이 오르며 5레벨마다 업그레이드(레벨 한계 돌파)가 필요하다. 업그레이드에 필요한 코인은 레벨이 높을 수록 늘어나며 만렙은 50레벨. 레벨 티켓을 사용하면 배틀을 하지 않고도 경험치를 얻을 수 있다. 또한 캐릭터 각각의 스킬에도 스킬 레벨이 있어 레벨이 오를 수록 스킬의 범위가 넓어지거나 스킬 발동에 필요한 패널 수가 적어지는 등으로 성장한다. 만렙은 5렙이고 올릴 수 있는 방법은 스킬 티켓을 사용하거나 가챠에서 동일 캐릭터를 뽑는 방법 밖에 없다. 자세한 것은 [[죠죠의 PITTER-PATTER 팝!/등장 캐릭터|문서 참조]]. * 버프 아이템 배틀에 돌입하기 전 버프 아이템 사용 여부를 결정할 수 있다. 버프 종류는 네 가지. 다이아로 구매하는 건 추천하지 않는다. || [[파일:죠피타 댐지벞.jpg|width=50%]] || 대미지가 10% 증가. || 500 코인 / 2 다이아 || || [[파일:죠피타 코인벞.jpg|width=50%]] || 코인 획득량이 2.5배.[* 334 코인 이상 획득 가능한 스테이지에서 이득을 얻으니 그 이상의 코인 획득이 불가한 스테이지에서는 오히려 손해다.] || 500 코인 / 2 다이아 || || [[파일:죠피타 타임벞.jpg|width=50%]] || 제한 시간이 10초 증가. || 1000 코인 / 4 다이아 || || [[파일:죠피타 스킬벞.jpg|width=50%]] || 리더의 스킬이 차있는 상태로 시작. || 2000 코인 / 8 다이아 || * 배틀의 기본 플레이 같은 캐릭터 패널을 4개 이상 연결하면 패널이 지워져 적에게 대미지를 줄 수 있고, 준 대미지만큼 점수가 올라간다. 한 배틀에 등장하는 캐릭터 패널은 6종으로, 모두 다른 색깔로 배치된다. 리더의 패널과 파트너의 패널 외의 4종의 패널은 '지원 패널'이며 자신이 가지고 있는 캐릭터[* 캐릭터가 얼마 없는 초반에는 가지고 있지 않은 캐릭터도 나온다.] 중 랜덤이다. 일반 상태에서는 기본 파워[* {(리더 캐릭터의 파워) + (파트너 캐릭터의 파워)} / 2 + (맨션 레벨 보너스 %) + 지원 패널.]에 따라 대미지를 준다. 또한 콤보가 오를 수록 파워가 증가한다. 기본적으로 패널을 좌, 우, 아래로 옮기는 경우 패널이 위에서 내려오면서 그 자리를 메꾼다. 패널이 내려오는 공간의 크기는 6×6. * 스탠드업 타임 줄여서 스업. 패널이 내려오는 공간의 테두리에는 패널을 맞춤에 따라 파란색 바가 차오르는데 파란색 바가 다 차오르면 '''스탠드업 타임'''에 돌입한다. 돌입 후엔 파란색 바가 줄어들기 시작한다. 배틀에서 가장 중요한 요소로 스업에 돌입하면 파란색 바가 다 줄어들기 전까지는 제한 시간이 흐르지 않는다. 이 동안에는 패널을 4개 이상 연결해도 바로 없어지지 않고 스탠드 패널로 바뀐다. 이 스탠드 패널은 스업이 끝났을 때 없어져 일반 상태보다 큰 대미지를 준다. 또한 스탠드 패널을 2×2, 3×3, 4×4, 5×5, 6×6의 모양으로 배치할 경우 더 큰 대미지가 들어가게 된다. 스탠드 패널은 한 번 맞추면 스킬을 통해서만 이동시킬 수 있으니 주의. * 러시 타임 코인벌이에 가장 중요한 시간이다. 배틀에서 적을 쓰러뜨리고 제한 시간이 전체 제한 시간의 3분의 1 이상 남았을 경우 러시 타임에 돌입한다. 러시 타임은 남은 시간의 반절만큼 지속되며 5종의 패널만 등장해 패널을 맞추기 쉬워진다. 패널을 맞추면 러시 보너스를 획득해 많은 코인을 벌 수 있다. * 방해 패널과 구멍[br]스테이지마다 등장하는 적은 단순히 대미지만 받고 있진 않고 여러 방해 패턴을 시전한다. 방해 패널이 생기면 그 위치엔 패널을 옮길 수 없게 되며, 위에서 내려오는 패널은 방해 패널을 통과해 아래로 내려간다. 하지만 상자나 변화 계열 스킬로 덮거나 소거 계열 스킬로 소거할 수 있다. 구멍은 방해 패널과 역할은 같지만 이렇게 없애는 게 불가능하며 없앨 수 있는 경우는 복사 스킬을 가진 캐릭터뿐이다. * 특수 방해 패널[br]그 외에 먹물 패널, 고정 패널, 자물쇠 패널, 곰팡이 패널 등 적의 능력을 연출하는 특수한 방해 패널도 등장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기